วันศุกร์ที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2559

บันทึกครั้งที่ 7 วันจันทร์ ที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2559

บันทึกครั้งที่ 7 
วันจันทร์ ที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2559
ความรู้ที่ได้รับ

  • การประดิษฐ์สื่อจากรูปทรงเรขาคณิต
  • การออกแบบ
การออกแบบ
  • เชื่อมโยง (ส่วนใหญ่เชื่อมโยงเพราะอยู่ในชีวิตประจำวัน)
  • บอกเหตุผลได้
  • แตกต่างจากภาพเดิม
วิธีการทำ
1.แจกกระดาษ

2.จัดกลุ่ม 10 คน เลือกรูปทรงเรขาคณิตคนละ 1 รูป ห้ามซ้ำกัน




    3.ออกแบบสื่อจากเรขาคณิตที่เลือก












    4.ออกแบบสื่อ (สื่อคำศัพท์ภาษาอังกฤษ)
    สี่เหลี่ยม

    วงกลม

    หกเหลี่ยม 

    สี่เหลี่ยมผืนผ้า

    ห้าเหลี่ยม

    ทรงกรวย

    วงรี

    ทรงกระบอก

    สี่เหลี่ยมคางหมู

    สามเหลี่ยม



    5.ตัดกระดาษสี ทำเป็นรูปเรขาคณิตต่างๆ (เพิ่มตัวหลอก 2 ตัว)  แปะลงกระดาษลัง




    วัสดุ/อุปกรณ์
    1. กระดาษ A4 คนละ 1 แผ่น
    2. กระดาษแข็ง
    3. กระดาษสี
    4. กระดาษลัง
    5. กรรไกร
    6. ดินสอ
    7. ยางลม
    8. สี
    9. ปากกาเมจิก
    การประยุกต์ใช้
         สามารถบูรณาการเข้ากับวิชาคณิตศาสตร์ เรื่องของรูปทรง และภาษาในเรื่องของคำศัพท์ต่างๆ และยังรวมถึงกิจกรรมศิลปะที่ให้เด็กประดิษฐ์และออกแแบบสื่อขึ้นมาด้วยตนเองและสามารถนำไปต่อยอดเป็นของเล่นสำหรับสร้างเสริมพัฒนาการได้ และยังเป็นการกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ต่างๆ จากประสบการณ์เดิม ผ่านการเชื่อมโยงความรู้ในรูปแบบต่าง ๆ หรือการคิดริเริ่มเด็กเกิดความภาคภูมิใจในผลงานของตนเอง สร้างคุณค่า ความภาคภูมิใจให้ตัวเด็ก 

    ประเมิน
    ตนเอง:ได้ลงมือทำตามลำดับขั้นตอนการสอน ทำให้เข้าใจและนำไปปฏิบัติได้จริง
    เพื่อน: เป็นกิจกรรมกลุ่ม เพื่อนช่วยเหลือกันเป็นอย่างดี
    ครู:อาจารย์อธิบายความหมายของการทำกิจกรรมที่ได้อย่างชัดเจน เข้าใจง่าย ผ่านการปฏิบัติจริง

    วันจันทร์ที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2559

    บันทึกครั้งที่ 6 วันจันทร์ ที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2559

    บันทึกครั้งที่ 6
    วันจันทร์ ที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2559
    ความรู้ที่ได้รับ
    • คุณลักษณะ
    • หลักสูตร
    • สาระการเรียน
    • ประสบการณ์สำคัญ
    • แมลงจากแกนกระดาษทิชชู่
    • เป่าสีผสมน้ำยาล้างจาน
    • ตกแต่งจานกระดาษ
    • ภาพพิมพ์ระบายสีมือ
    คุณลักษณะ

    1. คิดริเริ่ม
    2. คิดคล่องแคล่ว
    3. คิดยืดหยุ่น
    4. คิดละเอียดลออ
    5. ความคิดสร้างสรรค์
    สาระการเรียนรู้
    1. ตัวเด็ก
    2. ธรรมชาติรอบตัว
    3. สิ่งแวดล้อมรอบตัว
    ประสบการณ์สำคัญ
    1. ร่างกาย
    2. อารมณ์
    3. สังคมจิตใจ
    4. สติปัญญา

    "แมลงจากแกนกระดาษทิชชุู"




    วัสดุ/อุปกรณ์
    1. แกนกระดาษทิชชูู่
    2. กระดาษแข็ง
    3. เชือก
    4. สี
    5. กาว
    6. กรรไกร
    7. เครื่องเจาะรู


    1.ตัดแกนกระดาษทิชชู่ออกครึ่งอัน


    2.เจาะรูแกนกระดาษทิชชู่ 2 ด้าน ด้านละ 2 รู


                                        3.ตกแต่งหน้าแมลงลงบ้นกระดาษขาว ติดกาว แปะลงแกน


                                                 4.ร้อยเชือกจาก ล่างขึ้นบน และบนลงล่าง

                สามารถบูรณาการวิทยาศาสตร์ได้ในเรื่องของการเคลื่อนที่ พลังงานแฝงที่อยู่ในเส้นเชือก


    "เป่าสี"

    บูรณาการวิทยาศาสตร์โดยการเป่าสี ผสมสี เกิดสีใหม่

    วัสดุ/อุปกรณ์
    1. สีน้ำ
    2. น้ำยาล้างจาน
    3. ถาดสี
    4. หลอด
    5. กระดาษ A4
    วิธีเล่น
          ใช้หลอดจุ่มสี และเป่าลงกระดาษ 

    "ภาพพิมพ์สีจากมือ"



    ใช้มือทาสีทำเป็นผีเสื้อ และใช้กระดาษติดด้านหลังให้ผีเสื้อขยับปีกบินได้
    วัสดุอุปกรณ์

    1. สีน้ำ : เหลือง น้ำเงิน แดง
    2. พูกัน
    3. ถาดสี
    4. กระดาษ A4
    วิธีเล่น


          ใช้พูกันทาสีลงบนมือแล้วนำไปพิมพ์ลงกระดาษ A4

    "หอยจากจานกระดาษ"

    วัสดุ/อุปกรณ์

    1. จานกระดาษ
    2. สีเทียน
    3. เชือก
    4. ที่เจาะรู
    5. กรรไกร
    วิธีเล่น

          ตัดและตกแต่งจานกระดาษตามต้องการ

    การประยุกต์ใช้
           สามารถบูรณาการเข้ากับวิชาวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ได้ เช่นการตัดจานกระดาษ ในหน่วยหอย เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์ และประยุกต์กับรูปทรงของจานกระดาษ ที่นำมาตัดได้ และสามารถนำไปใช้กับหน่วยต่างๆ ได้เช่น นำไปทำป่า ระบบนิเวศน์ วัฏจักรชีวิตสัตว์ กังหันลม ลูกข่างผสมสี ภาพติดตาและอื่น ๆ อีกมากมาย

    ประเมิน
    ตนเอง:กิจกรรมมีความหลากหลาย ไ่ม่น่าเบื่อ สนุกสนานมากค่ะ
    เพื่อน: เพื่อ่วมกิจกรรมอย่างตั้งใจ มีผลงานที่สวยงามและน่าสนใจมากมาย
    ครู:อาจารย์หากิจกรรมมาให้ทดลองปฏิบัติจริง และสามารถนำไปใช้ได้จริง

    วันพุธที่ 5 ตุลาคม พ.ศ. 2559

    บันทึกครั้งที่ 5 วันจันทร์ ที่ 3 ตุลาคม พ.ศ. 2559

    บันทึกครั้งที่ 5 
    วันจันทร์ ที่ 3 ตุลาคม พ.ศ. 2559


    ความรู้ที่ได้รับ
    • การจัดกิจกรรม STEM STEAM
    • หน่วยยานพาหนะ
    • หน่วยปลา
    • หน่วยไข่
    • หน่วยข้าว
    • หน่วยบ้าน

     หน่วยยานพาหนะ











    หน่วยปลา



     หน่วยบ้าน


    หน่วยข้าว





    การนำไปประยุกต์ใช้
    • สามารถนำกิจกรรมต่างๆ ไปปฏิบัติจริงในการสอนเด็กได้ แต่อาจจะประยุกต์ให้เข้ากับหน่วยอื่นๆ หรือ เปลี่ยนวัสดุอุปกรณ์ ไปตามหน่วยนั้น ๆ
    ประเมินผล
    • ตนเอง : ได้ร่วมกิจกรรมหลากหลาย 
    • เพื่อน : เพื่อนตั้งใจทำผลงานของตนและช่วยกันทำงานกลุ่ม 
    • อาจารย์ : กิจกรรมมีความหลากหลายดีมากค่ะ

    บันทึกครั้งที่ 4 วันจันทร์ ที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2559

    บันทึกครั้งที่ 4 
    วันจันทร์ ที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2559


    วันจันทร์ที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2559

    บันทึกครั้งที่ 3 วันจันทร์ ที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2559


    บันทึกครั้งที่ 3 
    วันจันทร์ ที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2559
    ความรู้ที่ได้รับ
    • STEM / STEAM Education
    • ตกแต่งจานกระดาษ
    • สร้างกรงเลี้ยงผีเสื้อ
    • ถ่ายภาพ
    ทฤษฏี

           STEM : เป็นการจัดการศึกษาแบบบูรณาการความรู้ทางวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ นำลักษณะทางธรรมชาติของแต่ละสาระวิชามาผสมผสานและจัดเป็นการเรียนรู้ให้กับผู้เรียนเน้นการนำความรู้ไปใช้ในการแก้ปัญหาในชีวิตจริง รวมทั้งการพัฒนากระบวนการผลิตใหม่ ที่เป็นประโยชน์ต่อการดำเนินชีวิตและการทำงาน



    STEM Education (สะเต็มศึกษา)

    1. Science:การเรียนรู้เรื่องราวของธรรมชาติ 
    2. Technology:วิทยาการที่นำเอาความรู้ทางวิทยาศาสตร์มาใช้ให้เกิดประโยชน์ในทางปฏิบัติและอุตสาหกรรม 
    3. Engineering:ทักษะกระบวนการในการออกแบบ สร้างแบบ รวมไปถึงการวางแผนเพื่อแก้ไขปัญหา 
    4. Mathematics:เรื่องของการคำนวณ

    STEM” กับการจัดการเรียนการสอนระดับปฐมวัย
              “STEM” แทรกเข้าไปในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนตามหน่วยที่ครูจัดขึ้น หรือเลือกตามหน่วยที่เด็กสนใจได้อย่างหลากหลาย จะทำให้เด็กสนุกกับการเรียนในห้องมากขึ้น ช่วยทำให้เด็กอยากเรียนรู้ด้วยตนเอง เปลี่ยนการเรียนแบบท่องจำมาเป็นการเรียนรู้แบบลงมือทำ ปฏิบัติจริง ทดลอง สืบค้น และใช้วัสดุอุปกรณ์ ทำให้เด็กได้ใช้ความสามารถของตนเองอย่างเต็มที่ ได้รับความสนุกสนาน และมีความสนใจในวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ มากยิ่งขึ้น 

    STEAM Education
    การนำ “STEM” มาบูรณาการกับทักษะทางศิลปะ “Art” 
    เพื่อจะทำให้เด็กได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ และมีจินตนาการในการออกแบบชิ้นงานนั้น ๆ ให้มีความสวยงามมากยิ่งขึ้น

    STEAM Education (สะตีมศึกษา)


    1. Science
    2. Technology
    3. Engineering
    4. Art
    5. Mathematics


    "ตกแต่งจานกระดาษ"

    วิธีการทำ

    1.ครูแนะนำอุปกรณ์
    - วันนี้ึครูมีอุปกรณ์มาให้เด็กๆ ด้วย ชิ้นนี้คืออะไร?? (ชูขึ้นถามเด็ก)
    - เด็กๆ เห็นอะไรบ้างคะ (ครูถามเด็ก)
    - เด็กๆ คิดว่าวันนี้เราจะมาประดิษฐ์อะไรกันลูก (ครูถามเด็ก)
    - สรุปอุปกรณ์ (วางขวามือครู)
    - ตัดกระดาษไว้เลย (กรรไกร)

    2.สาธิตวิธีการทำ
    - ครูตัดจานกระดาษให้เด็ก ๆ โดย ทั้งสองข้างต้องเท่ากัน


    - ให้เด็ก ๆ ตกแต่งจานกระดาษของตนเองด้วยสีเทียน เป็นรูปผีเสื้อ

    - ให้เด็กๆ ประกอบจานกระดาษ กับไม้ไอติม ให้เป็นรูปผีเสื้อ

    อุปกรณ์



    1.จานกระดาษ



    2.ไม้ไอติม


    3.สีเทียน


    4.กรรไกร



    สร้างกรงเลี้ยงผีเสื้อ











    อุปกรณ์

    1.กิ่งไม้ 20-40 เซนติเมตร



    2.ดินน้ำมัน (ทำใบไม้)




    "ถ่ายภาพ"
    วัฏจักรผีเสื้อ
    1. ใช้ดินน้ำมันปั้นวัฏจักรผีเสื้อ
    2. ใช้โปรแกรม Stop Motion Video ถ่ายภาพวัฏจักร
    3. ส่ง VDO หน้า Facebook อาจารย์




    การนำไปประยุกต์ใช้
    • STEM/STEAM สามารถนำไปบูรณาการกับ 6 กิจกรรมของเด็กปฐมวัยได้อย่างดี
    • ตกแต่งจานกระดาษ สามารถนำวิธีการนี้ไปใช้กับหน่วยอื่นได้
    • สร้างกรงเลี้ยงผีเสื้อ สามารถนำไปไว้ในมุมเสริมประสบการณ์ได้
    • ถ่ายภาพ สามารถนำไปใช้ทำนิทานได้
    ประเมินผล
    • ตนเอง : ชอบกิจกรรมถ่ายภาพค่ะ แต่มีปัญหาทางเทคนิค ทำไฟล์งานหาย ส่งอาจารย์ไม่ได้ ต้องทำส่งใหม่ แต่สนุกดีค่ะ กิจกรรมนี้ ใช้เวลาไม่นาน น่าสนใจดี
    • เพื่อน : เพื่อนทำผลงานออกมาสวยงามทุกกลุ่ม เข้าเรียนพร้อมกัน 2 เซค อาจเสียงดังเล็กน้อย แต่ก็ตั้งใจดีค่ะ
    • อาจารย์ : มีกิจกรรมใหม่ ๆ มาให้ลองทำ สนุกมากค่ะ 

    วันจันทร์ที่ 5 กันยายน พ.ศ. 2559

    บันทึกครั้งที่ 2 วันจันทร์ ที่ 5 กันยายน พ.ศ. 2559

    บันทึกครั้งที่ 2
    วันจันทร์ที่ 5 กันยายน พ.ศ. 2559
    ความรู้ที่ได้รับ
    • เรียนทฤษฏีการเล่นเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
    • กิจกรรม Marshmallow Tower
    • กิจกรรมเรือน้อยบรรทุกของ
    • กิจกรรมออกแบบชุดจากหนังสือพิมพ์


    คลิปวีดีโอ : วิดีโอสาธิตความปลอดภัยบนรถเมล์

    การเล่น
    • กระบวนการเรียนรู้ และประสบการณ์ที่เด็กได้รับ 
    • ทำให้เด็กเกิดความสนุกเพลิดเพลิน ผ่อนคลาย
    • ปรับตัวให้เข้ากับเพื่อนและสิ่งแวดล้อม 
        แนวคิดและทฤษฎีเกี่ยวกับการเล่น

          • Piaget กล่าวถึงพัฒนาการการเล่นของเด็กว่ามี 3 ขั้น ดังนี้

            1. ขั้นการเล่นโดยใช้ประสาทสัมผัส (Sensorimotor Play)
            • สำรวจ จับต้องวัตถุ
            • ยุติลงเมื่อเด็ก 2 ขวบ
              2. ขั้นการเล่นสร้างสรรค์ (Constructive Play)
              • อายุ 1 ½ - 2 ปี
              • การเล่นที่ไม่มีขอบเขตจำกัด
              • เล่นด้วยความพอใจมากกว่าคำนึงถึงความเป็นจริง
                  3. ขั้นการเล่นที่ใช้สัญลักษณ์ (Symbolic Play)
                  • 2 ขวบขึ้นไป
                  • สามารถพัฒนาการเต็มที่เมื่ออายุ 3-4 ขวบ
                  • เกิดขึ้นเมื่อเด็กสามารถจำและสมมติสิ่งของเครื่องเล่นต่างๆ
                  • ที่ไม่มีอยู่ที่นั่น
                        ลักษณะการเล่นที่ใช้สัญลักษณ์ที่นับว่าเป็นพัฒนาการสูงสุด คือ การเล่นบทบาทสมมติ
                          ประเภทของการเล่นเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
                            1. การเล่นกลางแจ้ง
                            2. การเล่นในร่ม

                                  การเล่นสรรค์สร้าง
                                    • การเล่นที่ให้โอกาสเด็กคิดค้นวิธีเล่นอย่างอิสระ และเล่นได้หลายวิธี
                                    • ใช้ความคิดพลิกแพลงวิธีเล่นให้แตกต่างไปจากเดิม
                                    • เด็กเกิดความรู้ความเข้าใจด้วยตนเอง
                                        องค์ประกอบของการเล่นสรรค์สร้าง (Formann and Hill, 1980)
                                          1. สภาวะการเรียนรู้
                                          • เนื้อหาของสาระการให้ความรู้แก่เด็กโดยจัดสถานการณ์ให้เด็กเกิดการเรียนรู้
                                          • การเรียนรู้คุณลักษณะและความเหมือน

                                          • การเรียนรู้เกี่ยวกับการปรับตัวให้เข้ากับสิ่งของและผู้อื่น
                                          • การเรียนรู้และจินตนาการเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว

                                          • การเรียนรู้เหตุและผล
                                          2. พัฒนาการของการรู้คิด
                                          • ต้องจัดกิจกรรมให้เหมาะสมกับพัฒนาการของเด็ก
                                          3. กระบวนการเรียนและกระบวนการสอน
                                            กระบวนการเรียนรู้
                                              • กระบวนการจัดประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้
                                              • เปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องสับเปลี่ยน
                                              • การเรียนรู้เกี่ยวกับตรงกลาง
                                              • การจำแนกอย่างมีเหตุผล
                                                    หลักการจัดกิจกรรมการเล่นสรรค์สร้าง
                                                    • ศึกษาสภาพของเด็กและกำหนดขอบข่ายความสามารถของเด็ก
                                                    • ศึกษาสภาพแวดล้อม จัดเตรียมสื่อและกิจกรรมให้เหมาะสม
                                                    • มีส่วนร่วมกับเด็กในจังหวะเวลาที่เหมาะสม
                                                    • มีการสรุปท้ายกิจกรรม


                                                    กิจกรรม Marshmallow Tower
                                                    • จัดในมุมเสริมประสบการณ์
                                                    • จัดในมุมวิทยาศาสตร์
                                                    • จัดในมุมศิลปะ



                                                    อุปกรณ์
                                                    1. ดินน้ำมัน
                                                    2. ไม้จิ้มฟัน
                                                    3. กระดาษ
                                                    วิธีการ
                                                    1. เตรียมอุปกรณ์ให้ครบ
                                                    2. สอนวิธีเล่น "นำดินน้ำมันกับ ไม้ มาต่อเป็นตึกสูง"      
                                                    3. 3.ครั้งที่ 1 เงื่อนไข "ห้ามใช้เสียง ได้ความสูง 7.5 ซม.


                                                    4.ครั้งที่ 2 เงื่อนไูข "เลือกหัวหน้า ใช้เสียงได้ 1 คน "  ได้ความสูง 21 ซม.
                                                    5.ครั้งที่ 3 เงื่อนไข "คุยกันได้ทั้งกลุ่ม " ได้ความสูง 26 ซม.



                                                    "กิจกรรมเรือน้อยบรรทุกของ"



                                                     อุปกรณ์

                                                    1. กระดาษ 1 ใบ
                                                    2. ยาง 4 เส้น
                                                    3. ตะเกรียบ 4 อัน

                                                     วิธีการ

                                                    1. หาวิธีพับเรือให้ลอยอยู่บนผิวน้ำ


                                                            2.นำซอสใส่ลงในเรือ นับ 1-10 โดยเรือไม่จบ ใครได้ ซอสมากที่สุด เป็นฝ่ายชนะ





                                                    "กิจกรรมออกแบบชุดจากหนังสือพิมพ์"
                                                    • ออกแบบชุดจากหนังสือพิมพ์
                                                    • กติกา
                                                    1. เครื่องประดับศีรษะ
                                                    2. เสื้อ ไหล่
                                                    3. เครื่องประดับแขน นิ้ว
                                                    4. กางเกง กะโปรง ผ้านุ่ง
                                                    5. แผงหลัง
                                                    6. รองเท้า
                                                    7. อื่นๆ
                                                    • เกณฑ์การตัดสิน : มโหฬาร ยิ่งใหญ่ ใส่ใจองค์ประกอบ ครอบคุมความหมาย




                                                    การนำไปประยุกต์ใช้
                                                    • จากการเรียนทฤษฏีทำให้ทราบถึงธรรมชาติและความต้องการของเด็ก และนำมาคิดกิจกรรมส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างถูกต้อง
                                                    • จากกิจกรรมหอคอยมาสเมโล่ สามารถนำไปประยุกต์กับอุปกรณ์อื่นๆ รอบ ๆตัวเด็กได้เช่น ดินน้ำมันแทนมาชเมโล่
                                                    • จากกิจกรรมเรือน้อยบรรทุกของ สามารถนำไปจัดมุมเสริมประสบกาณ์ได้ และอาจจะใช้เป็นวัสดุอุปกรณ์อื่นที่มีอยู่แทนกันได้
                                                    • จากกิจกรรมออกแบบชุดจากกระดาษหนังสือพิมพ์สามารถประยุกต์โดยการนำวัสดุเหลือใช้อื่นๆ มาใช้ได้เช่นกัน

                                                    ประเมินผล
                                                    • ตนเอง : กิจกรรมมีความหลากหลาย สนุกสนาน ไม่น่าเบื่อ ชอบมากค่ะ
                                                    • เพื่อน : กิจกรรมวันนี้สนุกสนาน เพื่อนได้มีส่วนร่วมทุกคน เพื่อนร่วมกิจกรรมกันอย่างตั้งใจ
                                                    • อาจารย์ : มีกิจกรรมใหม่ ๆมาให้เล่น กิจกรรสนุก หลากหลาย น่าสนใจ ชอบมากค่ะ